Interface
Unity:
Toolbar digunakan untuk memanipulasi Scene View dan objek-objek di dalamnya.
Fungsinya beragam, yakni dari memindahkan posisi, rotasi, hingga skala.
Hierarchy Window digunakan untuk melihat daftar GameObject apa saja yang ada di dalam scene. Setiap objek yang ada di scene pasti masuk di Hierarchy.
Scene View digunakan untuk melihat secara keseluruhan objek yang digunakan di game.
Scenes Window juga dapat mengedit objek, baik itu dalam hal posisi, rotasi
maupun skala.
Game View digunakan untuk melihat hasil akhir dari game yang nantinya akan
ditampilkan di layar user.
Inspector Window digunakan untuk mengedit semua properties pada objek yang aktif.
Project
Window digunakan untuk menampilkan daftar asset yang dapat
digunakan dalam project Anda. Ketika menambahkan asset baru, ia akan muncul di
Project Window.
Console Window digunakan untuk mengetahui log dalam script serta informasi error dan peringatan yang ada di dalam script.
Pengaturan
Assets
Pada Project
Window kita dapat mengelola file yang akan kita gunakan selama pembuatan
Game. File yang sering digunakan diantaranya Scenes, Script, Gambar, Audio,
dll.
Selain file,
kita dapat mengatur folder supaya penempatan file lebih rapi. Umumnya file
scenes akan disimpan dalam satu folder scenes, file script disimpan dalam satu
folder script, dst.
Membuat
Folder pada Assets
Untuk
membuat folder, bisa dengan beberapa cara, salah satunya:
Klik kanan
pada Assets, lalu pilih Create > Folder, lalu beri nama
folder.
Misalnya
buatlah folder Scripts. Perhatikan gambar berikut.
Membuat
Script
Untuk membuat
file script, bisa dengan beberapa cara, salah satunya :
klik kanan
pada folder Scripts, pilih Create > C# Scripts, lalu beri nama file.
Misalnya buatlah file HelloWorld.cs. Perhatikan gambar berikut.
Sekian dan Terima kasih.



Comments
Post a Comment