Skip to main content

Review Pertemuan 1

Ditulisan kali ini saya akan mereview materi yang saya pelajari pada pertemuan pertama. Pertama saya akan memuat definisi riset dari beberapa ahli :

1. Burns, 1994
Riset adalah investigasi sistematik untuk menemukan jawaban dari sebuah permasalahan.

2. Hopkins W.G, 2002
Riset adalah mengirim sebuah isu atau pertanyaan serta menjawab sebuah pertanyaan atau memecahkan masalah.

Setelah mengetahui definisi dari riset, juga adapula ciri-ciri riset sebagai berikut :

1. Sistematik
Sistematik berarti suatu penelitian harus disusun dan dilaksanakan secara berurutan sesuai dengan pola dan kaidah yang benar. 

2. Logik
Suatu penelitian ilmiah harus logik, yaitu dapat diterima akal. Pencarian kebenaran harus berlangsung menurut prosedur atau hukum yang menjadi kaidah bekerjanya akal yaitu logik.

3. Empirik
Empirisme merupakan  paham yang mendasari sekaligus menjadi karakteristik suatu penelitian ilmiah yang menekankan unsur aposteriori atau unsur yang berasal dari kesan indrawi.

4. Replikatif
Suatu penelitian yang pernah dilaksanakan harus dapat diuji kembali oleh peneliti lain dan harus memberikan hasil yang sama apabila dengan metode, kriteria dan kondisi yang sama.

Adapun langkah-langkah dari Penelitian :
  1. Pemilihan bidang, topik, atau judul penelitian.
  2. Mengadakan survei lapangan untuk merumuskan masalah-masalah yang ingin dipecahkan.
  3. Membangun sebuah bibliografi.
  4. Memformulasikan dan mendefinisikan masalah.
  5. Membeda-bedakan dan membuat out-line dari unsur-unsur permasalahan.
  6. Mengklasifikasikan unsur-unsur dalam masalah menurut hubungannya dengan data atau bukti.
  7. Menentukan data atau bukti mana yang dikehendaki sesuai dengan pokok-pokok dasar dalam masalah.
  8. Menentukan apakah data atau bukti mana yang dikehendaki sesuai pokok-pokok dasar dalam masalah.
  9. Menguji untuk diketahui apakah masalah dapat dipecahkan atau tidak.
  10. Mengumpulkan data dan keterangan yang diperlukan.
  11. Mengatur data sistematis untuk dianalisa.
  12. Menganalisa data atau bukti yang diperoleh untuk membuat interpretasi.
  13. Mengatur data untuk persentase dan penampilan.
  14. Menggunakan citasi, referensi dan footnote.
  15. Menulis laporan penelitian.
Berikut karakteristik yang dibutukan jika seseorang ingin membuat penelitian yang baik :
  1. Punya rasa ingin tahu.
  2. Memiliki daya cipta, kreatif, dan senang terhadap inovasi.
  3. Memiliki wawasan yang luas, berpikiran kritis dan sistematis
  4. Memiliki kemampuan komunikasi yang baik dengan orang lain.
  5. Dapat mengenal dan perumusan yang jelas.
  6. Mampu melihat suatu masalah dalam konteks yang luas.



Comments

Popular posts from this blog

GUI Skin & Manipulasi Kamera

Sebelum membuat GUI pada unity, silahkan sediakan beberapa objek seperti file gambar, suara, dan font, atau Anda dapat mengunduh file-file tersebut di Internet Browser Asset Store yang tersedia di Unity. Buatlah Project baru pada unity. Tambahkan sebuah GUISkin dengan cara klik menu Assets -> Create -> GUISkin . Beri nama " BelajarGUISkin " Setelah itu tambahkan beberapa Assets yang sudah diunduh tadi seperti assets untuk tombol (beberapa template gambar button berekstensi png) dan assets font. Untuk melakukan import Assets, dapat dilakukan dengan beberapa cara, salah satunya dengan cara klik menu Assets -> Import New Assets atau dengan drag filenya langsung dari Windows Explorer. Pastikan semua assets yang akan digunakan sudah di-import. Berikutnya kita kembali ke Skin “ BelajarGUISkin ” yang tadi kita buat. Ubah font khusus button dengan drag file font pada Assets ke Button -> Overflow . Atau klik tombol kecil di sebelaha kanan kolom Font lalu ...

Hal-hal dasar Unity

Interface Unity : Toolbar digunakan untuk memanipulasi Scene View dan objek-objek di dalamnya. Fungsinya beragam, yakni dari memindahkan posisi, rotasi, hingga skala.  Hierarchy Window digunakan untuk melihat daftar GameObject apa saja yang ada di dalam scene. Setiap objek yang ada di scene pasti masuk di Hierarchy. Scene View digunakan untuk melihat secara keseluruhan objek yang digunakan di game. Scenes Window juga dapat mengedit objek, baik itu dalam hal posisi, rotasi maupun skala. Game View digunakan untuk melihat hasil akhir dari game yang nantinya akan ditampilkan di layar user. Inspector Window digunakan untuk mengedit semua properties pada objek yang aktif. Project Window digunakan untuk menampilkan daftar asset yang dapat digunakan dalam project Anda. Ketika menambahkan asset baru, ia akan muncul di Project Window. Console Window digunakan untuk mengetahui log dalam script serta informasi error dan peringatan yang ada di dalam ...

Simple Animation di Unity

Buatlah project baru di Unity atau cukup scene baru saja jika masih ingin menggunakan project yang sudah digunakan dalam materi sebelumnya. Tambahkan sebuah Plane dengan cara klik menu GameObject -> 3D Obect -> Plane . Tambahkan sebuah Cube dangan cara klik menu GameObject -> 3D Obect -> Cube dan tempatkan Cube sedikit di atas Plane agar terlihat. Selanjutnya tampilkan jendela Animation dengan cara klik menu Window -> Animation . Rencananya kita akan membuat 3 animasi yang berbeda untuk si Cube.   Untuk membuat animasi, yang pertama harus dilakukan adalah membuat sebuah file *.anim yang berisi sebuah animasi. Caranya, klik GameObject Cube pada tab Hierarchy, klik jendela Animation dan klik Create. Lalu ketikan nama animasinya, misalnya: Animasi1.anim   Pastikan tombol record (tombol merah di pojok kiri atas) telah diklik yang menandakan Unity telah siap melakukan rekaman pergerakan apapun terhadap GameObject yang aktif. Untuk Animasi1...