Skip to main content

Analisis Sistem Berjalan

Apa itu analisis sistem berjalan?
Analisis Sistem adalah penguraian suatu sistem informasi yang sudah utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan tujuan dapat menidentifikasi dan mengevaluasi berbagai macam permasalahan maupun hambatan yang terjadi pada sistem sehingga nantinya dapat dilakukan perbaikan atau pengembangan.
Sedangkan orang atau kelompok yang melakukan perancangan dan perbaikan pada suatu sistem disebut Sistem Analis. Sistem analis merupakan individu ataupun kelompok dalam melakukan pengembangan sistem, sistem analis mempelajari permasalahan maupun kebutuhan pada suatu sistem dan sistem analis juga merupakan orang yang bertanggung jawab terhadap proses analisa maupun perancangan pada sistem informasi.
Apa fungsi sistem analisis ?
  1. Bisa mengidentifikasikan masalah-masalah dari user atau pemakai.
  2. Dapat menentukan secara akurat mengenai tujuan yang harus didapatkan agar bisa memenuhi kebutuhan pengguna.
  3. Bisa memilih metode alternatif dalam memecahkan masalah pada sistem.
  4. Bisa merencanakan maupun menerapkan rancangan sistem sesuai dengan apa yang dikehendaki penggunanya.
Analisis sistem dalam suatu perusahaan sangat penting karena fungsi dari analisis itu sendiri yaitu untuk mengetahui bagaimana sistem itu berjalan agar sistem yang dibuat dapat menghasilkan output yang diinginkan dan dapat mencapai tujuan yang direncanakan.
Untuk mengetahui sistem yang sedang berjalan dan untuk mempelajari
sistem yang ada, diperlukan suatu penggambaran aliran-aliran informasi dari
bagian-bagian yang terkait baik dari dalam maupun dari luar sistem. Hal ini
memudahkan kita untuk memahami informasi-informasi yang didapat dan
dikeluarkan oleh sistem itu sendiri. Dalam analisis sitem berjalan itu sendiri terdapat beberapa bagian untuk mengatahui apa saja yang ada di salam perusaahan dan apa aja yang terjadi pada saat berjalannya sistem ataupun tujuan dari dibuatnya suatu program tau ha lainnya. berikut penjelasannya
  • Aktor
    Dalam menganalisis menggunakan pemrograman berorientasi objek,
    pertama kita harus mengetahui aktor-aktor yang terlibat dalam sistem yang
    akan kita bangun.
  • Use Case Diagram yang Sedang Berjalan
    Pemodelan ini dimaksudkan untuk menggambarkan kegiatan-kegiatan
    dan hubungan yang terjadi antara aktor dan use case didalam sistem yang
    sedang berjalan. berikut contoh use case yang sedang berjalan Hasil gambar untuk use case sistem berjalan
  • Skenario Use Case yang Berjalan
    Adapun skenario use case pengelolaan arsip dalam sistem yang sedang
    berjalan.
  • Activity Diagram yang Berjalan
    Activity diagram digunakan untuk menggambarkan kegiatan-kegiatan
    yang ada didalam suatu sistem. Agar dapat lebih memahami tentang sistem
    yang akan dibuat, maka perlu dibuatkan activity diagram tentang sistem yang
    sedang berjalan. berikut contoh activity diagram yang berjalan
  • Evaluasi Sistem yang Sedang Berjalan
    Berdasarkan hasil Analisis dan pengamatan yang penulis lakukan ternyata
    di Badan Perpustakaan.
  • Perancangan Sistem
    Perancangan sistem adalah gambaran, perancangan dan pembuatan skema
    atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang
    utuh dan mempunyai fungsi dan tujuan. Elemen-elemen sistem informasi
    dirancang dengan tujuan untuk dikomunikasikan kepada user. Dalam
    pengembangan sistem dapat berarti menyusun suatu sistem yang baru untuk
    menggantikan sistem yang ada, baik secara keseluruhan maupun memperbaiki
    sistem yang telah ada.
demikian penjelasan singkat yang saya dapatkan dari sumber dan pendapat yang saya ketahui. terima kasih
sumber :

Comments

Popular posts from this blog

GUI Skin & Manipulasi Kamera

Sebelum membuat GUI pada unity, silahkan sediakan beberapa objek seperti file gambar, suara, dan font, atau Anda dapat mengunduh file-file tersebut di Internet Browser Asset Store yang tersedia di Unity. Buatlah Project baru pada unity. Tambahkan sebuah GUISkin dengan cara klik menu Assets -> Create -> GUISkin . Beri nama " BelajarGUISkin " Setelah itu tambahkan beberapa Assets yang sudah diunduh tadi seperti assets untuk tombol (beberapa template gambar button berekstensi png) dan assets font. Untuk melakukan import Assets, dapat dilakukan dengan beberapa cara, salah satunya dengan cara klik menu Assets -> Import New Assets atau dengan drag filenya langsung dari Windows Explorer. Pastikan semua assets yang akan digunakan sudah di-import. Berikutnya kita kembali ke Skin “ BelajarGUISkin ” yang tadi kita buat. Ubah font khusus button dengan drag file font pada Assets ke Button -> Overflow . Atau klik tombol kecil di sebelaha kanan kolom Font lalu ...

Hal-hal dasar Unity

Interface Unity : Toolbar digunakan untuk memanipulasi Scene View dan objek-objek di dalamnya. Fungsinya beragam, yakni dari memindahkan posisi, rotasi, hingga skala.  Hierarchy Window digunakan untuk melihat daftar GameObject apa saja yang ada di dalam scene. Setiap objek yang ada di scene pasti masuk di Hierarchy. Scene View digunakan untuk melihat secara keseluruhan objek yang digunakan di game. Scenes Window juga dapat mengedit objek, baik itu dalam hal posisi, rotasi maupun skala. Game View digunakan untuk melihat hasil akhir dari game yang nantinya akan ditampilkan di layar user. Inspector Window digunakan untuk mengedit semua properties pada objek yang aktif. Project Window digunakan untuk menampilkan daftar asset yang dapat digunakan dalam project Anda. Ketika menambahkan asset baru, ia akan muncul di Project Window. Console Window digunakan untuk mengetahui log dalam script serta informasi error dan peringatan yang ada di dalam ...

Simple Animation di Unity

Buatlah project baru di Unity atau cukup scene baru saja jika masih ingin menggunakan project yang sudah digunakan dalam materi sebelumnya. Tambahkan sebuah Plane dengan cara klik menu GameObject -> 3D Obect -> Plane . Tambahkan sebuah Cube dangan cara klik menu GameObject -> 3D Obect -> Cube dan tempatkan Cube sedikit di atas Plane agar terlihat. Selanjutnya tampilkan jendela Animation dengan cara klik menu Window -> Animation . Rencananya kita akan membuat 3 animasi yang berbeda untuk si Cube.   Untuk membuat animasi, yang pertama harus dilakukan adalah membuat sebuah file *.anim yang berisi sebuah animasi. Caranya, klik GameObject Cube pada tab Hierarchy, klik jendela Animation dan klik Create. Lalu ketikan nama animasinya, misalnya: Animasi1.anim   Pastikan tombol record (tombol merah di pojok kiri atas) telah diklik yang menandakan Unity telah siap melakukan rekaman pergerakan apapun terhadap GameObject yang aktif. Untuk Animasi1...